home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun & Games 2 (Canada) / Fun & Games CD-ROM (Canada).bin / games / disk218 / ins3.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-08-28  |  1.0 KB  |  21 lines

  1.                         Special Rules for Combat Checkers
  2.  
  3.   Combat Checkers has a few differences from normal checkers.
  4.   The first difference is that each player's set of checkers is custom
  5.   designed from 4 different types of checkers and can be armed with weapons
  6.   and protected with armor.
  7.  
  8.   The second difference is that when a checker jumps another checker, it shoots
  9.   at the checker it jumps.  If the checker being jumped loses all its life
  10.   from the attack, it is removed from the board.  A checker surviving an
  11.   attack stays on the board.
  12.  
  13.   Each different type of checker has different amounts of life points,
  14.   starting weapons and armors, and arming points.
  15.   Arming points allow the checker to buy a high powered weapon and armors.
  16.   Low energy weapons cause 7 life points of damage, high energy cause 14.
  17.   Low strength armor protects against low energy weapons, high strength
  18.   armor protects against high and low energy weapons.
  19.  
  20.   Further descriptions of the types of checkers, arms, and armors follow:
  21.